diff --git a/ea/project/overview.md b/ea/project/overview.md index f5ffbbf..757e471 100644 --- a/ea/project/overview.md +++ b/ea/project/overview.md @@ -4,7 +4,10 @@ ## Lösungsrepräsentation - Ziel (x,y), wo stehen wenige Spieler -- Kraft + Spin f, schränkt Zielgenauigkeit ein (noise) +- Kraft + Spin f, schränkt Zielgenauigkeit ein + - auf geplante Position wird entsprechend noise addiert + - erschwert gleichzeitig jedoch das Abfangen + - -> mehr "Glück" - jeweils reelle Zahlen - 0 <= x <= 9 - 0 <= y <= 9 @@ -14,6 +17,7 @@ - Verteilung der Spieler auf dem Feld - jeder Spieler fängt Bälle in seiner Umgebung normalverteilt ab - Fitnessfunktion ist also die Summe der Gauß-Glocken der Spieler +- Idee: unterschiedlich starke Spieler für unterschideliche Minima (Bezug zur Realität) ### Schwierigkeit - mehrere Minima, in die optimiert werden könnte @@ -21,10 +25,12 @@ ## Techniken - Evolutionsstrategien, zur Optimierung der drei reellen Zahlen der Lösung +- GA möglich, jedoch nicht so passend, da diese die reellwertigkeit nicht gut abbliden ## Opetaroren ### Mutation -- Bei ES... +- Bei ES ist hat die Mutation den wesentlichen Anteil am Fortschritt +- Wir mutieren alle drei Parameter nach den Vorgaben der ES ### Crossover - sinnvoll für gute Position und gute Kraft