diff --git a/ea/project/overview.html b/ea/project/overview.html
index 199461e..d5ae8cc 100644
--- a/ea/project/overview.html
+++ b/ea/project/overview.html
@@ -1019,10 +1019,22 @@
- Volleyball: Erziehle ein Ass (Punkt durch Angabe ohne Gegnerberührung)
+Warum EAs?
+
+- Fitnessfunktion durch Stellung der Gegner
+- Optimieren anhand dieser Funktion
+- Fitnessfunktion mit mehreren Maxima und Minima
+- eine Population kann mehre gute Lösungen repräsentieren; ein Gradientenverfahren, würde sich eines aussuchen
+
Lösungsrepräsentation
- Ziel (x,y), wo stehen wenige Spieler
-- Kraft + Spin f, schränkt Zielgenauigkeit ein (noise)
+- Kraft + Spin f, schränkt Zielgenauigkeit ein
+- auf geplante Position wird entsprechend noise addiert
+- erschwert gleichzeitig jedoch das Abfangen
+- -> mehr “Glück”
+
+
- jeweils reelle Zahlen
- 0 <= x <= 9
- 0 <= y <= 9
@@ -1033,6 +1045,7 @@
- Verteilung der Spieler auf dem Feld
- jeder Spieler fängt Bälle in seiner Umgebung normalverteilt ab
- Fitnessfunktion ist also die Summe der Gauß-Glocken der Spieler
+- Idee: unterschiedlich starke Spieler für unterschideliche Minima (Bezug zur Realität)
Schwierigkeit
@@ -1042,11 +1055,13 @@
Techniken
- Evolutionsstrategien, zur Optimierung der drei reellen Zahlen der Lösung
+- GA möglich, jedoch nicht so passend, da diese die reellwertigkeit nicht gut abbliden
Opetaroren
Mutation
-- Bei ES…
+- Bei ES ist hat die Mutation den wesentlichen Anteil am Fortschritt
+- Wir mutieren alle drei Parameter nach den Vorgaben der ES
Crossover
diff --git a/ea/project/overview.md b/ea/project/overview.md
index 757e471..59727f1 100644
--- a/ea/project/overview.md
+++ b/ea/project/overview.md
@@ -2,6 +2,12 @@
## Problemstellung
- Volleyball: Erziehle ein Ass (Punkt durch Angabe ohne Gegnerberührung)
+## Warum EAs?
+- Fitnessfunktion durch Stellung der Gegner
+- Optimieren anhand dieser Funktion
+- Fitnessfunktion mit mehreren Maxima und Minima
+- eine Population kann mehre gute Lösungen repräsentieren; ein Gradientenverfahren, würde sich eines aussuchen
+
## Lösungsrepräsentation
- Ziel (x,y), wo stehen wenige Spieler
- Kraft + Spin f, schränkt Zielgenauigkeit ein